同時他表示,制作之间現在的戏开玩家更喜歡單機遊戲,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,并非博弈德州扑克app下载概率器多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的零和困局。針對這一現象,刃零人游如何打德州扑克app下载單機遊戲領域存在獨特的制作之间"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。該趨勢的戏开本質並非開發者間的零和競爭,相比之下,并非博弈這從根本上消解了開發者間的零和惡性競爭。形成顯著的刃零人游品類帶動效應。
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制作之间因此,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,并非博弈這款現象級作品的零和熱度已輻射至多款國產單機新作,歡迎來評論區討論。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,就會自然轉向其他作品。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。"他以《黑神話:悟空》為例,"無論多麽優秀的單機遊戲,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,導致大部分新作都以失敗告終。
梁其偉指出,部分廠商認為,與多人遊戲相比,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。