這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人Philippe Ducharme強調,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
製作人清晰地認識到,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,然而,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
近日,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,正如《母獅》劇集所展現的那樣,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,