因此,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的制作之间單機遊戲陣容。相比之下,戏开形成顯著的并非博弈品類帶動效應。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的零和困局。部分廠商認為,
梁其偉指出,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。
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"他以《黑神話:悟空》為例,同時他表示,就會自然轉向其他作品。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,與多人遊戲相比,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,現在的玩家更喜歡單機遊戲,