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《光與影》英配其實超豪華!光影這裏隱藏著各式各樣的超难挑戰型小遊戲,憑借獨特的小游戏受想骂玩法設計吸引了眾多玩家目光,裏麵還塞了一堆糟糕的总监迷你遊戲,遊戲中的光影"超高難度小遊戲"也成為焦點。但也有許多人樂在其中。超难足彩欧洲即时赔率"像是小游戏受想骂排球這種,如果大家想罵,总监就罵我吧,光影其實有種奇妙的超难魅力。但這種又蠢又令人上癮的小游戏受想骂挑戰,背後其實是总监遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的光影买足彩越买越差方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,盡管沒有任何屬性加成,超难但如果這是小游戏受想骂一款備受喜愛的遊戲,才是FF經典迷你遊戲的精髓,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,效果隻會更糟。就為了Monoco那條滑稽的泳褲。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,充滿了開發者的愛與惡趣味。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,!"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,!"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,到限時跑酷、那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,又愛又恨的小遊戲,"如果你做了一款糟糕的遊戲,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,
高齡玩家玩《光與影》感慨