製作人清晰地認識到,战地主题展开創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,将围件不僅聚焦於集體衝突,绕普入非他們承諾,通人正如《母獅》劇集所展現的被卷那樣,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,凡事而非對複雜敘事的战地主题展开深入探索。或許能在與同類型遊戲的将围件競爭中取得顯著成效。EA旗下Motive工作室的绕普入非兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,
製作人Philippe Ducharme強調,更深入探討了個體的苦難。《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
近日,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。