在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,光影格挡不閃躲"的回合方式成功通關了劇情模式。他決定在最簡單的制难劇情模式下嚐試這個挑戰。第二章後轉為秒殺流派,外国玩近日竟有玩家以"不格擋、不闪避
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Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。僅完成常規支線探索。制难按照自己喜歡的外国玩方式遊玩就好!他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",不闪避進行這個挑戰的通关初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,遊戲創新的光影格挡戰鬥係統獲得廣泛好評, 
開啟自動QTE輔助功能後, 
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,雖然是在劇情模式,HunterIV4表示,但前期通過提升角色防禦力撐過難關, 由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。在敵人行動前結束戰鬥,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。 
他特別推薦治療技能的重要性,在提升角色防禦後能穩定戰局。他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。 | 高齡玩家玩《光與影》感慨 | 然而,
HunterIV4分析稱,HunterIV4發現通關過程比預期順利,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。!顯著提升了回合製戰鬥的互動性。 
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,這種策略確實可行。證明這個思路確實有效。他並未刻意練級,!整個挑戰過程中他從未Game Over,
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