談及係列現狀,"動視給予了我們充分的列处創作自由,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,于瓶是颈期江郎靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
使命似已Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,特別是多人遊戲模式,Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,同時也是該係列的忠實粉絲,成為《使命召喚》創始團隊的一員。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。"
自2005年起,"他回憶道,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,創新空間受到限製。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。