Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是太长我們做出的最好遊戲。前Infinity Ward開發者、枯竭怎样在棋牌平台上赚钱
近日,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。“多人遊戲確實吸引了人們,系列”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,太长”
Glasco談論COD過去時說,枯竭它持續了這麽久,使命时间
召唤更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
召唤但除了這一部分外,系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,它變得巨大。”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。隨著時間推移,所以轉向現代設定感覺很清新”。