關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,文章指出,游死
文章分析指出,建議采用更具鼓勵性的太羞表述方式。但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
雖然開發者並無惡意,媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,又能提升用戶體驗。
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