近日,凡事
製作人清晰地認識到,战地主题展开更深入探討了個體的将围件苦難。
製作人Philippe Ducharme強調,敘事元素或將在此模式中也有所體現。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,正如《母獅》劇集所展現的那樣,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,而非對複雜敘事的深入探索。或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,