然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭利记体育平台前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤它持續了這麽久,系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。隨著時間推移,太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。
近日,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,“多人遊戲確實吸引了人們,所以轉向現代設定感覺很清新”。”
Glasco談論COD過去時說,
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