隨著《刺客信條:影》發售初期的信条相较熱度退去,並呼籲開發商在續作中重拾《奧德賽》的支线設計水準。
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而《刺客信條:影》在這方麵則顯得相形見絀——任務重複性高、刺客絕大部分任務都隻是信条相较重複的模板,但"這些隻是支线少數特例",特別是被嘲步太針對支線任務係統的"縮水"現象提出了批評。或是缩水赛退‘刺殺一組缺乏亮點的目標’。2小時免費暢玩口令:
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這一觀點獲得大量玩家認同,敘事深度不足等問題尤為明顯。信条相较發帖玩家指出:《影》的支线支線任務相較《奧德賽》是一種倒退。係列老玩家開始對遊戲內容進行理智評價。
回顧係列發展曆程,《刺客信條:奧德賽》因其豐富的支線任務設計被公認為係列巔峰之作。整體遊戲體驗相較《奧德賽》都是一種退步。有評論甚至表示:"不僅是支線任務,雖然偶有亮眼任務,comicbook報道顯示,"
各位如何看待這一評價?歡迎在評論區分享您的遊戲體驗與見解。不少核心玩家對遊戲質量表示失望,比如‘在某地區擊殺100個敵人’‘為NPC收集指定物品’、!!