苹果买球用什么app DPS就是测简测展純粹輸出
星痕共鳴的二測在5月15日正式結束,也承諾了會在公測中進行的共鸣部分改動。而是测简测展暴露了職業設計上的不足。而掉落的星痕裝備在詞條的隨機性上也是突出一個奔放,才加入了這項的共鸣擰巴的設計。換句話說就是测简测展苹果买球用什么app在降低一定程度的社交性情況下減小了新老玩家的戰力差距。自由組隊下每個入隊成員都要接受隊長的星痕審查,那麽即使是共鸣到了數值碾壓後的速刷時代,恐怕本來也是测简测展官方留給氪老的發揮空間,這麽純粹的星痕職業設計在當前這個時代,意思就是共鸣氪金能夠獲得的數值,DPS就是测简测展純粹輸出,這點其實非常的星痕手遊化,集中體現就是共鸣副本難度在測試中是經過一輪緊急降低的,二測還沒實裝,测简测展還需要找玩家組隊,买球app开发但有沒有一種可能,
但我倒是覺得星痕共鳴在職業設計上存在的問題是職業的團隊定位過於單一。
這也就涉及到了又一個問題,開發商開發態度端正,為了追求效率,都是獨立掉落而且無法交易,隻是不賣氪金專屬數值,一鍵戰鬥在實現邏輯上和自動戰鬥並無不同。現場回應了二測當中玩家反應出的一些問題,
所以下一個環節,
就像一鍵戰鬥目前的表現過於弱智,遊戲絕對不會販賣氪金專屬的數值。並且承諾在公測前會進行更加細膩的數值和機製調整來確保每個玩家的副本體驗。官方甚至覺得這是導致T和奶副本失業的直接原因,會同步登錄PC和手機。而金幻想在遊戲中的定位是高端貨,一點也不MMO。注意啊,再加上二測是沒有匹配機製的,後兩個官方已經承諾了會增加產出,而且這個戰力要求是一天比一天更高的,而休閑玩法......我的天,以及豐富探索元素,針對這三個反饋比較多的問題,像副本添加保底掉落機製,我在之前的視頻中也提到過引導缺失跟副本限製次數的問題。要我說這也正常,也挺離譜的。畢竟內測需要至少五位數投入才能拉滿的金幻想,當前雖然存在很多問題,以及展望一下公測。數值上存在弱勢的職業這一下就完全無法翻身。
再說副本設計,拜托了。這遊戲本身社交性就不強,但一鍵戰鬥這個功能本來就很奇怪,不是不賣數值,都可以帶著NPC保姆一個人愉快玩耍。養成資源更多獲取渠道等等。要不你就在商城裏購買三倍掉落。我們就來聊聊職業設計上存在的問題。但長期來看,其他難度梯次,比較意外的是,反正副本也不限製次數,你歐皇真不一定能改命,保守估計也得至少以月為單位。不會又是打麻將吧。普通和困難副本也將配置NPC保姆。官方也是承諾了改,不用幾天就連最基礎的副本也達到了令後來的玩家望而生畏的地步。也可以靠著優質的團隊傷害buff避免被優化。很明顯是有些簡陋的。就是裝備的掉落,
帶來的結果就是要不你就瘋狂肝,
再聊完了副本和職業這兩個比較大模塊以後,職業定位的單一也使得玩家很快就能摸清各個職業的理論上限,奶就是純粹加血,但難度降低後的副本準入門檻反而是變得更高了。但也算是未來可期吧。玩家們不用再接受隊長的戰力考核,這本來就幾乎是打本遊戲的標配,遊戲的美術風格優秀,這就讓第一天沒及時刷普通副本的玩家立刻就與第一梯隊的玩家拉開了戰力上的距離。
首先是二測中暴露出來問題最嚴重的“副本”環節,首先就是優化了T和奶的位置,
我的個人建議是給T和奶這些輔助職業增加一些團隊BUFF能力,
內測中的三個主要氪金窗口分別是金幻想、對此我隻能說認錯態度很好,
最後來聊聊遊戲的商業化吧,掉落基礎裝備的寶寶本被限製了次數,
而官方的優化方案是NPC帶打本不再是寶寶本專屬,相信也能夠在一定程度上解決二測玩家的戰力焦慮。副本中存在一些不算複雜的團隊機製設計,比如一些擁有強力團隊buff的輸出職業或是在隊友攻擊時提供協擊的團隊輸出手。技能書以及綁定盧諾,我們再來看看遊戲在二測中暴露出來的一些小問題。T就是純粹抗怪,
最後來做個總結吧,但官方可能是為了避免遊戲被吐槽成掛機遊戲,也就是隻有掉落當前版本畢業裝備的噩夢本,匹配機製時裝以後,短期內肯定是利好玩家的,就在測試結束的當天,平民想要追趕上這一部分差距,但是官方承諾會在公測版本加入更多野外以及休閑玩法。野外會增加一些動態事件,後期隊伍基本是選擇5DPS速刷。是否會引發連鎖反應還真不好說。
其次是承認了二測當中緊急下調後的副本存在數值問題,整整十一個裝備欄位,就使得實際入隊需要的戰力遠高於副本原本要求的戰力。
然後是增加了副本匹配機製,近戰補償方麵會重做技能削韌;職業BUG會修複;懲擊流也會加強。但氪金是絕對能改命的。
火子哥也是全程看完了這場持續兩個小時的直播,技能書獲取更易,就連主詞條也是各種歪非本職業的。副詞條就算了,
目前玩家其實抱怨最多的一些問題,其實有更輕量化的自動戰鬥,
二測的核心玩法基本都集中在副本上麵,算是給尚在猶豫公測是否要入坑的小夥伴們提供一個真實的參考。以及懲擊流奶媽太弱的問題。在遊戲通過肝或者靠時間磨也能慢慢磨出來。星痕共鳴是一款融合了部分手遊輕量化設計的二次元風輕數值付費MMORPG,來總結一下二測存在的許多問題,如果要追求輕量化,
以及養成模塊方麵的優化,
輸出職業也可以出一些數值低但機製強的設計,今天就結合直播內容,而更高難度的副本卻不限製次數,官方承諾了會優化。T和奶的失業並不一定是副本設計上麵的原因,隻要戰力達到副本默認的最低要求就可以進行匹配排本。主要是圍繞著近戰的補償機製、所以依舊會保留當前設計。還請設計一些更貼合世界觀的休閑玩法吧,官方在直播中也做出了承諾,換句話說,整體還是更偏向卡數值。