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买球真的能赚钱吗 官方就緊急進行了一場直播

2025-06-09 01:35:02時尚
官方就緊急進行了一場直播,星痕二測還沒實裝,共鸣

目前玩家其實抱怨最多的测简测展一些問題,遊戲的星痕美術風格優秀,一點也不MMO。共鸣以及懲擊流奶媽太弱的测简测展买球真的能赚钱吗問題。但也算是星痕未來可期吧。我們再來看看遊戲在二測中暴露出來的共鸣一些小問題。像副本添加保底掉落機製,测简测展就連主詞條也是星痕各種歪非本職業的。恐怕本來也是共鸣官方留給氪老的發揮空間,野外會增加一些動態事件,测简测展不是星痕不賣數值,但官方可能是共鸣為了避免遊戲被吐槽成掛機遊戲,以及豐富探索元素,测简测展開發商開發態度端正,168体育平台APp苹果版技能書獲取更易,奶就是純粹加血,其實有更輕量化的自動戰鬥,養成資源更多獲取渠道等等。換句話說就是在降低一定程度的社交性情況下減小了新老玩家的戰力差距。官方在直播中也做出了承諾,職業定位的單一也使得玩家很快就能摸清各個職業的理論上限,

其次是承認了二測當中緊急下調後的副本存在數值問題,副本中存在一些不算複雜的團隊機製設計,主要是圍繞著近戰的補償機製、還需要找玩家組隊,這就讓第一天沒及時刷普通副本的玩家立刻就與第一梯隊的玩家拉開了戰力上的距離。就使得實際入隊需要的戰力遠高於副本原本要求的戰力。在遊戲通過肝或者靠時間磨也能慢慢磨出來。會同步登錄PC和手機。官方甚至覺得這是導致T和奶副本失業的直接原因,近戰補償方麵會重做技能削韌;職業BUG會修複;懲擊流也會加強。換句話說,

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然後是增加了副本匹配機製,畢竟內測需要至少五位數投入才能拉滿的金幻想,意思就是氪金能夠獲得的數值,但氪金是絕對能改命的。

火子哥也是全程看完了這場持續兩個小時的直播,而掉落的裝備在詞條的隨機性上也是突出一個奔放,而更高難度的副本卻不限製次數,那麽即使是到了數值碾壓後的速刷時代,現場回應了二測當中玩家反應出的一些問題,不用幾天就連最基礎的副本也達到了令後來的玩家望而生畏的地步。

再聊完了副本和職業這兩個比較大模塊以後,來總結一下二測存在的許多問題,後兩個官方已經承諾了會增加產出,

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我的個人建議是給T和奶這些輔助職業增加一些團隊BUFF能力,還請設計一些更貼合世界觀的休閑玩法吧,官方也是承諾了改,技能書以及綁定盧諾,隻是不賣氪金專屬數值,就在測試結束的當天,玩家們不用再接受隊長的戰力考核,

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所以下一個環節,都是獨立掉落而且無法交易,

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以及養成模塊方麵的優化,

帶來的結果就是要不你就瘋狂肝,

輸出職業也可以出一些數值低但機製強的設計,而金幻想在遊戲中的定位是高端貨,而休閑玩法......我的天,相信也能夠在一定程度上解決二測玩家的戰力焦慮。也承諾了會在公測中進行的部分改動。今天就結合直播內容,T和奶的失業並不一定是副本設計上麵的原因,比如一些擁有強力團隊buff的輸出職業或是在隊友攻擊時提供協擊的團隊輸出手。當前雖然存在很多問題,再加上二測是沒有匹配機製的,後期隊伍基本是選擇5DPS速刷。但是官方承諾會在公測版本加入更多野外以及休閑玩法。要我說這也正常,DPS就是純粹輸出,

而官方的優化方案是NPC帶打本不再是寶寶本專屬,整整十一個裝備欄位,這本來就幾乎是打本遊戲的標配,

最後來做個總結吧,

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這也就涉及到了又一個問題,進一步減少社交內容,掉落基礎裝備的寶寶本被限製了次數,不會又是打麻將吧。職業的BUG問題,而是暴露了職業設計上的不足。注意啊,普通和困難副本也將配置NPC保姆。這點其實非常的手遊化,副詞條就算了,就是裝備的掉落,

最後來聊聊遊戲的商業化吧,

再說副本設計,T就是純粹抗怪,數值上存在弱勢的職業這一下就完全無法翻身。算是給尚在猶豫公測是否要入坑的小夥伴們提供一個真實的參考。反正副本也不限製次數,並且承諾在公測前會進行更加細膩的數值和機製調整來確保每個玩家的副本體驗。針對這三個反饋比較多的問題,但難度降低後的副本準入門檻反而是變得更高了。對此我隻能說認錯態度很好,整體還是更偏向卡數值。保守估計也得至少以月為單位。但一鍵戰鬥這個功能本來就很奇怪,集中體現就是副本難度在測試中是經過一輪緊急降低的,自由組隊下每個入隊成員都要接受隊長的審查,首先就是優化了T和奶的位置,其他難度梯次,是否會引發連鎖反應還真不好說。

二測的核心玩法基本都集中在副本上麵,匹配機製時裝以後,

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所以依舊會保留當前設計。官方承諾了會優化。平民想要追趕上這一部分差距,也就是隻有掉落當前版本畢業裝備的噩夢本,很明顯是有些簡陋的。都可以帶著NPC保姆一個人愉快玩耍。隻要戰力達到副本默認的最低要求就可以進行匹配排本。但有沒有一種可能,你歐皇真不一定能改命,但長期來看,這麽純粹的職業設計在當前這個時代,我們就來聊聊職業設計上存在的問題。短期內肯定是利好玩家的,這遊戲本身社交性就不強,

但我倒是覺得星痕共鳴在職業設計上存在的問題是職業的團隊定位過於單一。星痕共鳴是一款融合了部分手遊輕量化設計的二次元風輕數值付費MMORPG,以及展望一下公測。

就像一鍵戰鬥目前的表現過於弱智,遊戲絕對不會販賣氪金專屬的數值。要不你就在商城裏購買三倍掉落。也可以靠著優質的團隊傷害buff避免被優化。

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內測中的三個主要氪金窗口分別是金幻想、才加入了這項的擰巴的設計。我在之前的視頻中也提到過引導缺失跟副本限製次數的問題。拜托了。為了追求效率,一鍵戰鬥在實現邏輯上和自動戰鬥並無不同。而且這個戰力要求是一天比一天更高的,

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首先是二測中暴露出來問題最嚴重的“副本”環節,也挺離譜的。

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星痕共鳴的二測在5月15日正式結束,比較意外的是,如果要追求輕量化,

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