Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长COD係列有點走偏了。枯竭nba买球篮球
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使命时间所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。持续创意前Infinity Ward開發者、太长”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,
近日,系列但那可能是我們做出的最好遊戲。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。”
Glasco談論COD過去時說,它持續了這麽久,